HardSurface Modeling

Création d’un animal mécanique avec ZBrush

Brief

Création d’un animal mécanique avec ZBrush pour un projet d’animation 3D temps réel sous Unreal.

  • Hard Surface modeling : ZBrush

  • Landscape création : Houdini

  • Texturing : Substance Painter

  • RealTime Rendering : Unreal

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