OLYS Clouds
Clouds Testing the new #unreal sparse volume that we plan to use for our game. For the clouds, we created them in #houdini in order to be able to precisely control their shape [...]
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OLYS vertical slice level New experiments for a procedural biome for our level 1 / vertical slice.
OLYS forest animals Some preview of our forest animals for our game OLYS, we call them goomz. There are 2 kinds: the "bio" goomz can store electricity and can be reused as a [...]
OLYS secondary character Introducing a character from our game OLYS. Name : Hast Role : The hero will meet him regularly during his journey. He's a scientist and an explorer of the forest. [...]
Game procedural modeling avec Houdini Nous développons des outils procéduraux avec le logiciel Houdini pour la conception du décor de notre jeu. Nous proposons également nos skills dans ce domaine en tant que prestations de services [...]
Stage DEV game JWHY est un studio spécialisé dans la création d’Apps créatives et de jeux vidéo. Nous recherchons un stagiaire avec un profil de développeur. La mission Exemples de Projets [...]
Enseignement Artistique et 3D Cela fait maintenant 4 / 5 ans que nous intervenons en tant que Formateurs dans les écoles supérieure d’enseignement artistique. Plus précisément nous nous sommes spécialisés dans les enseignements [...]
IA et génération d'images Quelques expérimentations avec des IA génératrices d'images que nous commençons à intégrer dans nos workflows artistiques et nos brainstormings/AIstorming. Les technos nous semble quasi matures pour être intégrable dans nombres de [...]
Team+ Notre team s’agrandit, nous accueillons Hugo en tant que tech-artist. Bienvenue à lui, il vient accompagner le développement de l’entreprise pour répondre aux besoins de nos clients dans les thématiques 3D, FX, serious games, [...]
Concept pour un Escape Game VR sur Oculus