Character modeling

Création d’un personnage pour nos cours de 3D

Simulation de grains / neige avec Houdini.

Rigging et retargetting d’animation avec Houdini, KineFX.

Modeling sous le logiciel ZBrush.

Retopologie du visage optimisé pour le rigging.

Intégration dans Unreal en Thirdperson.

Détails

Création d’un personnage pour servir de demo pour nos cours de Houdini et ZBrush. Modélisé avec ZBrush puis workflow complet sous Houdini : KineFX (rigging), simulation de grains pour la neige,  Cloud FX, Solaris (set dressing), Karma(rendering).

  • Character design

  • Zbrush

  • Houdini

  • Snow FX

Un projet sur lequel nous pouvons vous aider?