Game procedural modeling avec Houdini

Nous développons des outils procéduraux avec le logiciel Houdini pour la conception du décor de notre jeu. Nous proposons également nos skills dans ce domaine en tant que prestations de services pour les studios de jeux videos et studios VFX.

Nous avons créé des HDA (Houdini Digital Asset), ce sont des assets interactifs qui peuvent être chargés et modifiés directement dans Unreal, Unity ou Maya.

Ci-dessous un générateur « Ivy-Blob » permettant de créer directement sous Unreal des ponts, murs, éléments de décors.

Exemple de fonctionnalités du HDA « Ivy-Blob » :

  • 3 boites plaçables interactivement permettent de définir la zone de départ et d’arrivée des lianes et une zone d’évitement.
  • La couleur (un dégradé en vertex Color) et les matériaux peuvent être modifiables.
  • De nombreuses options pour modifier la forme, la taille et le look des lianes.
  • Rajout de feuilles ou non
  • Contrôle du nommage des assets et leur dossier de baking dans Unreal.

 

Un autre exemple qui mélange 3 générateurs HDA :

  • Le générateur Ivy Blob ci-dessus
  • Un générateur de maison-capsule (on peut modifier le nombre d’étages, le diamètre…)
  • Un générateur de couverture végétale qui rajoute de l’herbe et de la mousse en fonction des meshs sous-jacents.

Un autre exemple avec un générateur de plantes :