OLYS Clouds
Clouds Testing the new #unreal sparse volume that we plan to use for our game. For the clouds, we created them in #houdini in order to be able to precisely control their shape [...]
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OLYS vertical slice level New experiments for a procedural biome for our level 1 / vertical slice.
Game procedural modeling avec Houdini Nous développons des outils procéduraux avec le logiciel Houdini pour la conception du décor de notre jeu. Nous proposons également nos skills dans ce domaine en tant que prestations de services [...]
Enseignement Artistique et 3D Cela fait maintenant 4 / 5 ans que nous intervenons en tant que Formateurs dans les écoles supérieure d’enseignement artistique. Plus précisément nous nous sommes spécialisés dans les enseignements [...]